24 mars 2013, par Mabelrode
Cette rune ne peut être gravée qu’une fois par le sorcier, à moins d’un succès critique.
Elle doit être dessinée en un lieu où le sorcier a passé au moins une nuit. En cas de succès il sera alors lié à ce lieu, de manière onirique, pendant 1D6 ans (à moins qu’entre temps la rune ne soit effacée).
Base : POU+DEX
Coût : 1D10 PM
Il pourra alors, lors de ses phases de sommeil, voir et entendre à travers la rune, comme s’il se trouvait dans la pièce ! Néanmoins, pour se rappeler de tout en détail lors de son (...)
24 mars 2013, par Mabelrode
Cette rune absorbe les vibrations qui se propagent dans l’air et est d’autant plus efficace dans un espace clos.
Base : POU+DEX
Coût : 1D10 PM
Correctement gravée elle altère tellement les fluide autour d’elle (en général l’air) que ceux qui évoluent autour d’elle ont l’impression d’être devenu sourds.
En cas de succès critique, autour de la rune parfaitement calligraphiée, se matérialise une Silphe (...)
24 mars 2013, par Mabelrode
Cette rune, dessinée sur une feuille de parchemin donne au sorcier qui l’a réussi une virtuosité incroyable ; il devient pour un temps un véritable artiste et est capable d’une adresse phénoménale.
Ses scores en : calligraphie, peinture, potion, premiers soins, médecine, passe-passe, couper une bourse, armurerie, la plupart des artisanats, etc... augmente de 2*DEX pendant 1D6 heures.
En cas de succès critique il gagne une croix en DEX et la rune reste active 1D6 (...)
24 mars 2013, par Mabelrode
Cette rune complexe, dessinée sur le torse du sorcier augmente considérablement son aura et son charisme. Une lueur pale et lunaire émane de son corps et il attire regards et attention naturellement. Lorsqu’il parle on a tendance à l’écouter avec attention, voir fascination.
Base : POU+CHA
Coût : 1D10 PM
Le porteur de ce glyphe double ses scores d’éloquence et de persuader, ainsi que son Charisme pendant une durée égale à son Pouvoir en minutes.
En cas de succès critique, il gagne définitivement un (...)
24 mars 2013, par Mabelrode
Cette rune, appliquée sur un être vivant permet de ralentir son métabolisme et ainsi de préserver sa vie en cas de blessure grave et/ou d’hémorragie massive.
Base : INT+DEX
Coût : 1D10 PM
À elle seule la rune ne soigne pas le patient mais permet, même dans une situation critique, d’effectuer des jets de premiers soins et de médecine sans précipitation.
Les hémorragies sont stoppées et le guérisseur effectue alors ses jets de premier soin avec un bonus égale à la Constitution de la victime.
En cas de (...)