îles Melnibonnéennes , POU , Poudre de Ghazi et Rathdor
Extrêmement rares et chères elles entrent, dans la cocoction de fioles de POU particulièrement prisées des sorciers.
Ces coloquintes peuvent aussi être utilisées afin d’améliorer de manière décisive la poudre de Ghazi et Rathdor.
Pour qu’elles soient utiles il faut impérativement qu’elles n’aient pas séchées (sinon elle ne peuvent servir qu’à la décoration d’une coupe à fruit !). Certain herboristes de renom comme Asrem Mongrud le dharijorien ont trouvé un moyen de les conserver dans un mélange d’eau, de vinaigre et d’Adalfa.
Fiole du Voyageur des Limbes , Pan Tang
Plante cultivée à Pan-Tang et utilisée pour ses propriétés hallucinogènes (+1D10 PM lors d’une invocation).
Elle est aussi un des constituants de la fiole du voyageur des limbes.
Gare à ces fleurs blanches en forme de trompette ! Elles entrent dans la composition d’onguents destinés à provoquer des transes, des hallucinations et des sensations de lévitation... elles induisent ensuite, après la transe, une perte de mémoire et de volonté temporaire ! (perte de 1D6 PM)
Cette plante est aussi un aphrodisiaque puissant qui peut chez certains sujets induire des visions fantasmatiques grouillant de démons lubriques...
L’application de cet onguent chez des sorciers se livrant à des rituels tels que rétrocognition, parole nécromantique, ou d’autre sortilèges nécessitant une transe prolongée ajoute un bonus de 2D6%.
Cette plante grasse très rare ne pousse que dans le désert de Zuagir. Elle forme une rosette écarlate de feuilles épaisses se terminant par une pointe acérée. Elles ont une croissance très lente et il leur faut plusieurs années avant de fleurir. La grande hampe florale (jusqu’à 8 mètres de haut !) porte en général de nombreuses fleurs tubulaires aux pétales verts (1D8). Après sa floraison la plante dissémine ses graines autour d’elle puis se dessèche et meurt.
Les nomades du désert de Zuagir savent qu’il est interdit de cueillir la grande hampe florale de cette plante en fin de vie... d’antiques légendes de leurs traditions orales racontent que celui qui commet cet acte interdit est remarqué par l’esprit de Tugra Kotan qui erre dans le désert de Zuagir depuis que sa dépouille a été emportée et cachée par ses fidèles il y a des siècles...
Cette plante a de nombreuses utilisations :
les feuilles une fois ingérées soignent les maux de ventre et les racines les douleurs articulaires.
la pointe des feuilles peut servir à fabriquer des stylets, des pointes de flèches ou des aiguilles.
séchées, les tiges peuvent servir à fabriquer des flûtes ou des sarbacanes.
la sève de la plante, appelé « sirop d’agave » est très sucré et nutritif. On peut aussi le fermenter pour produire un alcool rare et cher très prisé : « la liqueur des anciens ».
séchée et coupée en tranches, la hampe floral fournit des rasoirs et le jus tiré des feuilles de la mousse semblable à celle du savon.
la plante est irritante du fait de son suc ; en cas d’échec sous 5*POU, au contact, on développe une réaction cutanée allergique très désagréable.
Enfin, d’anciennes légendes dharzies racontent que grâce à la fleure principale de cette plante les sorcier d’antan pouvaient entrer en communication avec les Seigneurs des Plantes, des Vents et les Esprits du Désert, ainsi qu’avec les Wights de la Lande des Combes...
Le grande fleure est utilisée comme hallucinogène, en la brûlant lentement dans un encensoir. Une fois inhalée les vapeurs confèrent au sorcier les avantages suivants pendant toute la durée de l’incantation :
en cas de fumble de sentir : aucun effet.
en cas d’échec de jet de sentir : +1D6 en invocation, million de sphères, PM et +1 point d’INT.
en cas de succès en jet de sentir : +1D12 PM et +1D12 points d’Intelligence !
en cas de critique en sentir, les vapeurs infligent des dommages irréversibles (à moins d’un jet sauveur sous la CON) à celui qui les inhalent tout en réveillant ses sens... mêmes effets que ci-dessus avec en plus, à l’issu de l’invocation et de façon permanente : +1 en INT et -1 en CON (sauf jet sauveur réussi). Attention, si cet événement se reproduit dans l’histoire du sorcier c’est l’overdose, son cerveau est littéralement brûlé par les vapeurs de la fleur de l’agave écarlate et il perd immédiatement et de façon définitive 1D20 points d’intelligence !!
Forêt de Troos et pays d’Org , Poudre de Ghazi et Rathdor
Plante à haute tige dont les feuilles entrent dans la confection de la puissante Poudre de Ghazi et Rathdor.
Collines duveteuses de Shazaar , INT
Plante aquatique vivace des marres des collines duveteuses, dont les tiges portent des hampes florales oranges dressées et de nombreux utricules qui servent à la capture de minuscules oraganismes.
Très prisées des melnibonéens (qui la nomme "Arsm’el’Zakva"), car cette plante sauvage qui ne pousse qu’en Shazaar entre dans la concoction de la fiole d’INT.
De plus, des experts en connaissance de la nature et des plantes (deux jets indépendants réussis sont nécessaires pour connaître cette information) savent qu’avec un peu de chance on peu trouver dans les utricules de cette plantes aquatique des larves de trichoptères à élytres (1D12-2). Ces larves sont les mets préférés des démons Dzuthines tels que Gnark-Mûuûl et un sorcier qui en possède peut grâce à elle obtenir ce qu’il veut de ces démons sans qu’aucun jet de lien ne soit nécessaire... jusqu’à ce qu’il vienne à lui manquer.
Racine puissante utilisée en sorcellerie pour des invocations d’élémentaires et de Seigneurs des Bêtes ou des Plantes.
Son ingestion lors d’une telle invocation ajoute 3D8 points de magie et 1D8 points de CHA.
Plantes à grosses racines poussant dans les collines du pays d’Org. Utilisées en sorcellerie pour entrer en transe elles ajoutent lors d’une invocation 1D8 PM.
Plante vivrière grimpante formant des arches entre les cîmes des arbres noueux de la Forêt de troos. Les fleurs noires de cette plante sont utilisés par certain sorcier pour invoquer des nymphes. Mélangés à des racines de mandragore on obtient un terreau qui, une fois fumé, génère des vapeurs hallucinogènes. L’invocation de nymphe réussie en convoque alors 1D4 au lieu d’une seule et les pertes en points de magie sont de ce même D4 au lieu de 4D10 !
Algue filandreuse qui se développe le long du littoral des îles de l’archipel de Melnibonnée. Les sorciers de la citée qui rêve l’utilisent pour invoquer des ondines, des naïades, des lunaadirs et même Straasha lui-même.
Une fois le liquide contenu dans les vésicules ingéré le sorcier versé dans les rites élémentaires de l’eau, s’il appartient à une race ayant conclu d’anciens pactes avec Straasha (c’est-à-dire s’il est melnibonnéen !), acuière les avantages suivant :
+1D20 points de magie
+1D6 points de CHA et autant dans l’invocation.
Elle peut aussi servir pour fabriquer du verre ou du savon.
Plante herbacée rouge et magnifique de la famille des anémones, utilisée en sorcellerie comme parfum pour s’attirer les faveurs de puissants démons.
+2D8% aux score d’invocation de certains démons, comme par exemple : les Gralucks, les Frères de la Souillure, Nehémoth Gamischicoth, et les terribles Ninkassir’s...
Continent Ouest , Soupe du prêcheur
Champignon charnu, dont la face inférieur du chapeau est constituée de tubes serrés, et dont cette espèce qui pousse essentiellement au nord de Dharijor et en Tarkesh est utilisée par les sorciers de Hwamgaarl pour accroitre leur pouvoir de persuasion lorsqu’ils pactisent avec les démons. Ce champignon entre en effet dans la composition de la fameuse soupe du prêcheur.
Anciennes contrées Dharzis , Caractéristiques
Les Guêpes Noires du Volcan Noire attaquent quiconque s’approche du de la Porte de Kokoulkor, l’entrée des anciens complexes miniers la plus proche du cratère du volcan. Le venin de ces guêpes est très dangereux (virulence 18, perte de 1D20 points de DEX au rythme de 1 par round !). La victime est sujette à des œdèmes, des vomissement et des diarrhées... dans le pire des cas elle finit par être atteinte d’une paralysie qui peut aller jusqu’à l’empêcher de respirer et provoquer la mort par asphyxie.
La gelée royale est un élixir extrêmement prisé, notamment au Grand Palais d’Acier de Kosala et bien sûr à Shodakor, Bak-Harus et Jelaï. Une légende affirme que seuls les membres de la lignée royale de Shodakor peuvent la boire (les autres perdrait la vue en l’ingérant et pourrait même finir par mourir dans d’atroces souffrances).
Cette gelée à la fois sucrée et acide a l’apparence d’une substance crémeuse de couleur blanche nacrée. De nombreuses larves flottent dedans. Elle détend les cordes vocales et celui qui l’ingère gagne immédiatement 1D20% en chanter, éloquence et dans les invocations nécessitant un appel qui demande de la voix !
Cette gelée stimule la vitalité générale et l’humeur psychique. Celui qui l’ingère doit immédiate-ment faire un jet de Constitution :
Une fois : Celui qui la boit gagne définitivement un point de Constitution et d’Intelligence. De plus, il gagne 2D6 points de vie et 4D6 de magie en un même nombre de round. Attention, cet effet ne peut être obtenu qu’une fois ; si celui ingère cette gelée réussi à nouveau ce jet alors la gelée n’a aucun effet sur lui... si ce n’est réveiller dans son organisme une addiction s’il n’en ingère pas chaque semaine...
De plus, ce dernier gagne 1D20 points d’intelligence et de constitution pendant le même nombre d’heures. Il gagne aussi 1D3 points de Dextérité.
Deux fois : Gain de 1D20 points d’intelligence et de constitution pendant le même nombre d’heures et de 2D6 points de vie et 4D6 de magie en un même nombre de round. Il gagne aussi un point de Dextérité.
Trois fois : Gain de 1D12 points d’intelligence et de constitution pendant le même nombre d’heures et de 1D6 points de vie et 2D6 de magie en un même nombre de round.
Quatre fois : Gain de 1D6 points d’intelligence et de constitution pendant le même nombre d’heures et de 1D3 points de vie et 1D6 de magie en un même nombre de round.
Cinq fois : Gain de 1D3 points d’intelligence et de constitution pendant le même nombre d’heures et de un point de vie et 1D3 de magie.
Fumble : effet d’un critique avec addiction automatique ! L’addiction est un mal terrible et quasiment incurable... la victime perd, en situation de manque, un point d’Intelligence et de Constitution par jour et finit par vomir et délirer, avant de mourir dans d’atroces souffrances.
De plus cette gelée augmente considérablement la résistance au froid et à la chaleur, aux poisons, aux maladies et augmente considérablement l’appétit. Elle réduit la fatigue instantanément et agit contre l’impuissance et la stérilité.
La gelée royale augmente considérablement le débit sanguin dans le corps de celui qui l’ingère... en conséquence tout dommage d’hémorragie est doublé !
Fiole du prédicateur , Forêt de Troos et pays d’Org , POU , Sud d’Argimiliar et de Pikarayd
Baie rare qui entre dans la recette de la Fiole du Prédicateur (Savanarol de Vieil-Hrolmar). Cette décoction ajoute 2D20% aux sorts de rétrocognition, précognition, vision de l’oracle, regard de sorcier, etc...
Cette baie entre aussi dans la composition de la drogue de pouvoir.
îles Melnibonnéennes , Pitance du Père d’Acérérak
Petits champignons bleus des sous-bois de Melnibonnée utilisés en sorcellerie par les nécromants pour rappeler des démons à partir de leurs cadavres.
Bien préparés ils entrent dans la décoction de la pitence du Père d’Acérérak.
Coeur d’Al Kassyl , îles Melnibonnéennes
Plante des eaux douces de Melnibonnée à feuilles aériennes en forme de fer de flèche (on l’appelle aussi "flèches d’eau" ou "sagette"). Le fruit mauve de cette plante rare rentre dans la composition des fioles d’intelligence et la fleur rose et blanche qui apparaît à son extrémité au printemps est un puissant hallucinogène nommé le cœur d’Al Kassyl.
Plante ligneuse grimpante, commune à Troos, qui porte des fruits rouges, surmontée d’une aigrette duveteuse. Certaines ont des sépales très développés. Ces fruits servent de puissant hallucinogène et les aigrettes sont utilisées par les sorciers pour décupler leurs capacités incantatoires (+1D6 en POU pendant 1D6 heures).
Qualifiée de fétide en raison de l’odeur repoussante qu’elle dégage quand on la touche, cette plante soigne les dérangement cérébraux et peut faire regagner un point d’INT perdu !!
Bien préparée, elle peut aussi servir d’hallucinogène et ajoute avant une invocation 1D6 en : millions de sphères, sorcellerie, invocation et PM !